Prenderanno avvio il 9 marzo, presso Poliarte, i Workshop verticali, esperienze di ricerca e progetto internazionali tenute da docenti esterni, che si svilupperanno in modalità intensiva per una settimana.
La docente per il corso di Fashion design sarà Mrs Anna Ahonen, dalla Finlandia e il tema: “Winx Universe – Home Fairy Home Exhibition at the Salone del Mobile in Milan”. L’obiettivo del workshop è creare un lettering e tutti i materiali grafici per il progetto, combinando l’identità di marca magica e scintillante delle Winx con lo stile più minimal e contemporaneo della Design Week, traendo ispirazione da ciò che il logo e l’universo del brand Winx Club evocano, per reinterpretare questi aspetti in un linguaggio visivo più moderno.
Gli studenti di area Graphic e web design invece tratteranno con la docente, Mrs Martta Leea Louekari, proveniente dalla Finlandia il tema: Dalla Visione alla Visibilità: Marketing per Brand di Moda Emergenti. Questo workshop invita gli studenti a progettare l’identità visiva completa per Home Fairy Home, una mostra presentata durante la Milano Design Week. Ispirata all’universo culturale di Winx Club, la mostra esplora come i millennial immaginano i futuri spazi domestici, plasmati da trasformazione, empowerment ed espressione di sé. Gli studenti svilupperanno un sistema di identità coerente che include logo, tipografia, palette di colori, social media, biglietti d’invito, comunicazione esterna e pannelli espositivi, traducendo un riferimento alla cultura pop in un linguaggio di design maturo per un pubblico internazionale.
Per i corsi di Product e Interior design interverrà il docente: Jesus s. Baptista, dalla Francia, su Luce, spazio, narrazione: costruire una drammaturgia attraverso il video mapping. Sarà un’esplorazione del modo in cui la luce può trasformare la percezione di uno spazio e di un oggetto, fino a modificarne la presenza, la lettura e la portata sensibile. La luce sarà qui considerata non soltanto come uno strumento di valorizzazione, ma come un vero e proprio linguaggio narrativo.
Il Workshop favorisce l’apprendimento attivo, il confronto, la risoluzione di problemi e la produzione di concept e progetti reali.